Banque de formation
Supports de formation Arborescence
Vingt-cinq fiches autonomes et sept parcours compilés, tous en accès libre : ni code, ni compte, ni inscription. Chaque fiche tient en quelques pages, comporte un schéma, un exercice et une vérification des acquis. Tout est imprimable en l'état.
Tout le catalogue de documents est rangé au même endroit. Ouvrir l’encyclopédie → — formations, fiches, guides et parcours, lecture en ligne et PDF avec le poids affiché.
Formation sur mesure — tous âges, tous niveaux. On part de votre passion, de votre métier ou de votre projet, et la formation se construit autour.
Parler de votre projet01Parcours compilés
Plusieurs fiches enchaînées, prêtes à servir de livret pour une formation complète.
Socle numérique
Comprendre et maîtriser son outil, de l'ordinateur à la vie privée.
Grands débutants, seniors, remise à niveau 4 fiches · 7 hCréer et produire
Documents, chiffres, images, son et vidéo : produire proprement.
Tous publics, usage professionnel ou associatif 5 fiches · 12 h 30Programmer en Python
De l'algorithme sur papier à la première page web publiée.
Dès 10 ans, adolescents, adultes débutants 3 fiches · 6 hComprendre l'intelligence artificielle
Comment ça apprend, comment s'en servir, comment garder son jugement.
Tous publics, dès 11 ans, équipes professionnelles 3 fiches · 4 hCryptographie et sécurité
De la machine Enigma au chiffrement qui protège vos données aujourd'hui.
Dès 12 ans, culture générale et professionnelle 5 fiches · 8 h 30Créer des cartes de jeu par le code
Génération procédurale : décrire un monde par des règles, puis le vérifier.
Dès 13 ans, joueurs, initiation au code utile 24 fiches · 31 hParcours intégral
L'ensemble de la banque, dans l'ordre pédagogique recommandé.
Formation longue, tous publics03Socle numérique
Comprendre et maîtriser son outil
L'ordinateur, sans mystère
Ce qu'il y a dans la machine, qui fait quoi, et pourquoi elle ralentit.
Tous publics, dès 8 ans 1 hFichiers, dossiers et sauvegarde
Retrouver n'importe quoi en dix secondes, et ne plus jamais rien perdre.
Tous publics 1 h 30Internet et le web, étape par étape
Ce qui se passe réellement entre la frappe d'une adresse et l'affichage de la page.
Tous publics, dès 10 ans 1 hMots de passe et pièges courants
Une méthode tenable, et les trois signaux qui trahissent une arnaque.
Tous publics 1 hVie privée et données personnelles
Ce que vous laissez sans le vouloir, et les réglages qui changent vraiment quelque chose.
Tous publics, dès 12 ans04Créer et produire
Documents, chiffres, images, son et vidéo
Rédiger un document propre
Les styles : la fonction qui sépare un document d'amateur d'un document professionnel.
Tous publics 2 hLe tableur : dix formules suffisent
Ce qui couvre l'essentiel des besoins réels, et l'erreur qui fausse tout en silence.
Tous publics, dès 12 ans 1 h 30Images : formats, poids et qualité
Pourquoi une photo devient floue, pourquoi un logo ne doit jamais être en JPEG.
Tous publics, dès 11 ans 2 hSon et vidéo : les bases du montage
Le son compte plus que l'image, et trois réglages suffisent à paraître professionnel.
Tous publics, dès 12 ans05Programmer
De l'algorithme au premier vrai programme
Penser en algorithmes
Avant tout langage : décomposer un problème en étapes qu'une machine peut suivre.
Dès 9 ans, sans ordinateur 3 hPython 1 — variables, saisie, conditions
De la première ligne exécutée au premier programme qui réagit à l'utilisateur.
Dès 10 ans 3 hPython 2 — boucles et fonctions
Ne plus jamais écrire deux fois la même chose.
Dès 10 ans 1 h 30Déboguer avec méthode
Cinq étapes qui transforment la panique en diagnostic.
Dès 10 ans 3 hSa première page web
HTML donne le sens, CSS donne l'apparence. Comprendre cette séparation, c'est comprendre le web.
Dès 11 ans06Intelligence artificielle
Comprendre, utiliser, garder son jugement
Comment une IA apprend
Ni magie ni conscience : des exemples, des ajustements, et des limites mesurables.
Dès 11 ans 2 hBien formuler une demande à une IA
La qualité de la réponse dépend surtout de la précision de la demande.
Tous publics, dès 12 ans 2 hGarder son jugement face à l'IA
Trois défauts structurels à connaître, et la méthode de vérification en trois questions.
Tous publics, dès 12 ans 3 hCréer son IA sur son propre ordinateur
Faire tourner, puis personnaliser un modèle chez soi — sans cloud, sans abonnement, hors ligne.
Initiés, dès 14 ans07Cryptographie
Chiffrement, secrets et sécurité numérique
08Cartes procédurales
Générer des mondes par le code, et les vérifier
Générer un monde plutôt que le dessiner
Ce que veut dire « procédural », et pourquoi une règle vaut mieux qu'un dessin.
Dès 13 ans, joueurs, curieux du code 1 h 30La grille, matière première du terrain
Comment un tableau de cases devient une montagne, une rivière ou une forêt.
Dès 13 ans 1 h 30L'équilibre : ce qui rend une carte jouable
Accessibilité, goulets, ressources : les trois pièges qui cassent une carte.
Dès 13 ans, joueurs de stratégie 2 hVérifier par le code, sans lancer le jeu
Simuler, mesurer, corriger : la boucle courte qui fait gagner des heures.
Dès 14 ans, initiation au code utile 2 hLire le code des autres, dans les deux sens
Écrire un générateur est une chose ; comprendre celui d'un autre en est une autre.
Dès 14 ans, prolongement Python